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MIKE KELLEY. KANDORS
Eröffnung: 29. September 2007, 18 – 20 Uhr
Ausstellungsdauer: 29. September – 24. November 2007
Die Ausstellung mit neuen Arbeiten von Mike Kelley in der Jablonka Galerie zeigt Skulpturen,
3-D Leuchtkästen und Videos, die sich auf die imaginäre Stadt Kandor – die Hauptstadt von
Supermans Heimatplaneten Krypton – beziehen. Im Mythos von Superman ist Kandor der
einzige erhaltene Rest des explodierten Planeten, und diese Stadt befindet sich in
verkleinerter Form unter einer Glasglocke in Supermans Besitz. Interessanterweise ist das Bild
von Kandor niemals kodifiziert worden, und seine zahlreichen Darstellungen in den Comics
variieren über die Jahre ganz erheblich. Für diese Ausstellung rekonstruiert Kelley zehn
einzigartige Versionen von Kandor, jeweils mit ihrer Glasglocke, die trotz offensichtlicher
Unterschiede vorgeben, dieselbe Stadt darzustellen. Somit ist Kandor – als ein ständig
bewahrtes, aber immer neu gestaltetes Relikt aus Supermans Kindheit – ein geeignetes
Symbol für Kelleys Interesse an den Launen der Erinnerung, und es ist verwandt mit seinen
eigenen Arbeiten, die um das Syndrom Unterdrückter Erinnerungen kreisen, wie etwa
Educational Complex (1995), ein Architekturmodell bestehend aus Repliken sämtlicher
Ausbildungsstätten, die der Künstler jemals besuchte, wobei die fehlenden Abschnitte leer
gelassen wurden. Ähnliche Themen standen auch in einem früheren Werk Kelleys im
Vordergrund, das sich ebenfalls dem Thema Kandor widmete: Kandor-Con 2000, das in der
Ausstellung Zeitwenden im Jahr 2000 Im Kunstmuseum Bonn gezeigt wurde. Diese Arbeit
wird parallel zur aktuellen Ausstellung an einem anderen Ort in Berlin gezeigt werden.
In der aktuellen Ausstellung mit dem Titel Kandors lenkt Kelley die Aufmerksamkeit von
diesen Themen ab und konzentriert sich auf die formale Vielfalt der unterschiedlichen
Fassungen von Kandor.
Von den Hunderten Beispielen ihrer Darstellung in den Superman-Comics wurden zehn Bilder
ausgewählt und als Skulpturen in einem menschlichen Maßstab neu erschaffen. Die
gefundenen Originalvorlagen von Kandor wurden graphisch verändert, um bestimmte Formen
und Farben hervorzuheben und dann als 3-D Leuchtkästen ausgeführt, was den Bildern die
Illusion von Größe und Bewegung verleiht. Die realen Neuschöpfungen der Glasglocken der
Kandors, von denen einige über einen Meter hoch sind (was sie womöglich zu den größten
jemals in dieser Art hergestellten Glasgefäße macht) wurden in der Kavalier Glasfabrik in
Sazava, Tschechien, mundgeblasen.
Das Kandors-Projekt ist ein Versuch der Übertragung graphischer, zweidimensionaler Bilder in
dreidimensionale Skulpturen. Die glatten Flächen der Hintergrundfarben aus den Comics
wurden als beleuchtete Plexiglaswände dargestellt. Die verschiedenen Fassungen von Kandor
sind in Form von Gießharzskulpturen in verschiedenen, von unten beleuchteten Farben
ausgeführt. Die Sockel und Plinthen, auf denen die Kandors stehen, sind wie Möbel
konstruiert. In vielen Fällen bleiben jedoch die Glasglocken, Sockel und Städte voneinander
getrennt und werden einzeln präsentiert, was ihre formalen Beziehungen zueinander
verkompliziert. Kelley hat diesen Prozess als Versuch beschrieben, ein Kunstwerk zu schaffen,
das so flach, bunt und visuell einfach wie ein Gemälde von Matisse sein soll und in drei
Dimensionen operiert, aber dennoch den Gesamteindruck graphischer Flächigkeit bewahrt.
Alle Arbeiten enthalten Licht oder Bewegung, und die Ausstellung benötigt keine externe
Beleuchtung.
Zusätzlich zu den Leuchtkästen und Skulpturen gehören drei Arten von Videoprojektionen zur
Ausstellung. Großformatige Videos werden direkt auf die Galeriewände projiziert. Sie
konzentrieren sich auf die Glasglocken, deren Inneres mit schwingenden Lichtmustern oder
atmosphärischen Effekten aktiviert wurde. Die zweite Gruppe der Videos zeigt im Zeitraffer
das Wachstum von Kristallen in gewöhnlichen Haushaltsglasgefäßen wie einfachenTöpfen und
Schüsseln, unterlegt von Soundtracks mit vom Künstler komponierter „new age“ Musik. Diese
werden auf kleinen Monitoren gezeigt, so dass sie ihrer tatsächlichen Größe nahe kommen
und ein Gefühl der Intimität ausstrahlen. Die dritte Gruppe von Videos ist eine Auswahl
graphischer Darstellungen von Kandor, die im Stil populärer Cartoons animiert wurden. Jede
Glocke dramatisiert, erzeugt ein einziges emotionales Geräusch oder eine Körperbewegung:
Schreien, Atmen, Gurren, Kichern. Sie werden auf Flachbildschirmen gezeigt, die wie Gemälde
an den Wänden hängen.
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MIKE KELLEY. KANDORS
29 September – 24 November 2007
OPENING: 29 September 2007, 6 – 8 p.m.
The exhibition of new works by Mike Kelley at the Jablonka Galerie features sculptures,
lenticular lightboxes, and videos related to the fictional city of Kandor, the capitol of
Superman’s home planet Krypton. According to the Superman mythos, Kandor is the
only remaining vestige of the exploded Krypton, and the city is preserved, in a reduced
state, in a bottle in Superman’s possession. Interestingly, the image of Kandor was
never codified and the numerous representations of it in the comic book throughout the
years vary widely in appearance. In this exhibition Kelley reconstructs ten unique
versions of Kandor, with its enclosing bottle, which, despite obvious differences, purport
to depict the same city. Thus, Kandor – as an eternally maintained, but constantly
reconfigured, relic of Superman’s childhood – is an apt symbol of Kelley’s interests in the
vagaries of memory, and relates to his own works that refer to Repressed Memory
Syndrome, such as Educational Complex (1995), an architectural model made up of
replicas of every educational institution that the artist ever attended, with the sections
he cannot remember left blank. Such issues were foregrounded in an earlier work by
Kelley that also focused on the theme of Kandor: Kandor-Con 2000, which was
presented at the exhibition Zeitwenden at the Kunstmuseum Bonn in 2000.
In the current exhibition, Kandors, Kelley shifts attention away from such themes to
focus on the formal diversity of the various versions of Kandor. Ten images of the
bottled city were selected from the hundreds of examples found in Superman comic
books, and these have been recreated as sculptures scaled up to human dimensions.
The original found images of Kandor were graphically altered to accentuate color and
form then rendered as lenticular lightboxes, which gives the images the illusion of
dimension and movement. The actual recreations of the Kandors’ enclosing glass
bottles, some over forty inches in height (making them, probably, the largest glass
vessels ever produced in this manner) were hand blown at the Kavalier Glass factory in
Sazava in the Czech Republic.
The Kandors project is an exercise in the translation of graphic two-dimensional images
into three dimensional sculptures. The flat areas of background color in the comic book
panels have been rendered as illuminated Plexiglas walls. The various versions of Kandor
are represented by under-lit resin sculptures in a variety of colors. The various bases
and plinths that the Kandors sit upon have been constructed as actual furniture. But, in
many cases, the bottles, bases, and cities have been separated and spaced apart,
complicating their formal relationships. Kelley has described this process as an attempt
to make an artwork as flat, colorful, and visually simple as a painting by Matisse which
operates in three dimensions, yet still maintains an overall sense of graphic flatness. All
of the works feature light or motion, and the exhibition is self-illuminated.
In addition to the lenticular lightboxes and sculptures there are three types of videos
included in the exhibition. Large-scale videos, projected directly on the gallery walls,
focus on the glass bottles, the interiors of which have been activated with swirling
patterns of light or atmospheric effects. The second group features time-lapse videos
of crystals growing in common household glassware such as simple jars and bowls,
accompanied by soundtracks of “new age” music composed by the artist, and presented
on small monitors so that they are close to actual scale and imbued with a sense of
intimacy. The third group of videos consists of a selection of graphic depictions of
Kandor that have been animated in the manner of popular cartoons. Each bottle
emotes, performing a single emotional sound or bodily movement: screaming, breathing,
cooing, giggling. These are presented on flat screen monitors that hang directly on the
wall like paintings.
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